2023 : on y croit !

Hello les deux du fond ! J’ai réussi à faire aussi pire que l’année dernière, c’est-à-dire rédiger mon bilan annuel mi-mars. Comme l’année passée, l’hiver et le début d’année ont été un tunnel de boulot assez dense, et j’ai eu bien d’autres choses à faire et à penser. Bref : maintenant qu’il est permis de… Continue reading

Les 3 Mouchequetaires

Comme l’an dernier, je fais un focus spécifique sur le jeu du GRAL, un jeu développé par le collectif suite à un concours interne amical, édité par l’association de la Toile Ludique Rennaise et vendu en exclusivité lors du festival Rennes en Jeux. Lors de Rennes en Jeux 2024, les 700 exemplaires collectors du jeu… Continue reading

2022 : peut faire mieux

Bonjour les deux du fond ! Oui, cette année je suis très, très en retard pour le bilan annuel. Il faut dire que je sors d’un tunnel de boulot où j’étais engagé, la tête dans le guidon, depuis novembre. Piètre excuse, mais tant pis : puisque mieux vaut tard, voilà en mars 2023 le bilan… Continue reading

La Quête du GraAL

Je ne consacre habituellement pas d’article aux jeux sur lesquels j’effectue un travail graphique – je me contente de les ajouter à mon book, les visuels parlent d’eux-même. Mais là, il s’agit d’un projet particulier. La quête du GRAL est un jeu qui a été 100% créé, développé et édité par le Gand Rennais d’Auteurs… Continue reading

Le Truc du Futur

Le Truc du Futur est une adaptation et traduction française du jeu « The Thing From The Future », créé par Stuart Candy et Jeff Watson (de situationlab.org) en 2014. Le principe est simple : l’humanité est rentrée en contact avec un objet venu du futur – comment, pourquoi, peu importe : les joueurs sont simplement témoins… Continue reading

2021, année vaccins

Salutations, deux du fond ! Je ne fais pas beaucoup de bruit ni de grands gestes avec les bras sur les espaces numériques, et pourtant vous me lisez encore – donc bravo pour votre ténacité. Voici comme tous les ans le petit bilan de mes activités, puisque manifestement, ça vous intéresse. Le titre sera ma… Continue reading

R.A.P. – le jeu

Recueil A Punchlines est un ouvrage regroupant 700 phrases parmi les plus percutantes de 30 ans de rap français. Ce compendium est édité par les Editions du Commun, une maison d’édition rennaise – dont le catalogue mérite par ailleurs que vous alliez y jeter un coup d’oeil. Un des fondateurs et gérant est un copain,… Continue reading

2020, demi-tour

Hello les deux du fond. Vous avez mis votre masque, c’est bien. Voilà venu le temps du bilan annuel – l’an dernier j’ai passé mon tour, mais cette année, il y a beaucoup à dire. Au boulot ! D’abord, inévitablement il faut parler du Covid – comme ça, c’est fait. A dire vrai les confinements… Continue reading

2019 : grève du bilan

Bonjour les deux du fond. Ce message informatif pour vous indiquer que malgré le fait que j’ai eu quatre jeux publiés cette année (voire les dernières entrées sur le site), je ne ferais pas de bilan de mon année 2019. En tant qu’artiste-auteur, je peux difficilement faire grève de moi-même – je profite donc de… Continue reading

Alien Café

Alien Café est un autre jeu coopératif qui se déroule dans un restaurant (tout comme Panic Diner, sorti à la même période). Ce jeu est un de mes plus vieux prototypes : un petit puzzle game, simple mais malin, destiné à la famille. Chacun dispose d’un plateau inividuel de 4×4 cases, et va devoir y… Continue reading

Panic Diner

Panic Diner est un jeu coopératif, où les joueurs vont incarner l’équipe de serveurs d’un restaurant pendant une semaine infernale. Le principe est plutôt évident : des tas de jetons partout sur la table, (comportant des plats, des desserts et des boissons), un sablier, et des cartes Clients (qui attendent leurs commandes) sont placées au… Continue reading

Sherlock Express

Autre jeu issu de ma période « enquête » (avec Mission Calaveras), il s’agit encore une fois ici de démasquer un coupable, et encore une fois, le coupable n’est pas connu à l’avance, mais révélé par le jeu. A force de me retourner les neurones sur Murder Express, j’ai développé ce petit jeu, beaucoup plus efficace et… Continue reading