2020, demi-tour

Hello les deux du fond. Vous avez mis votre masque, c’est bien. Voilà venu le temps du bilan annuel – l’an dernier j’ai passé mon tour, mais cette année, il y a beaucoup à dire. Au boulot ! D’abord, inévitablement il faut parler du Covid – comme ça, c’est fait. A dire vrai les confinements… Continue reading

2019 : grève du bilan

Bonjour les deux du fond. Ce message informatif pour vous indiquer que malgré le fait que j’ai eu quatre jeux publiés cette année (voire les dernières entrées sur le site), je ne ferais pas de bilan de mon année 2019. En tant qu’artiste-auteur, je peux difficilement faire grève de moi-même – je profite donc de… Continue reading

2018, année de la Huître

Ne me demandez pas d’expliquer cette perle de métaphore hasardeuse. Ca rime, point. Bref, voici venu le temps des rires et des chants, voici venu l’heure du bilan, annuel comme tous les ans. Bienvenu donc aux deux du fond : sans vous, ce texte ne servirait vraiment, mais vraiment à rien. Merci d’être là. Côté… Continue reading

2017 : je repartira

Le voici, le bilan en retard – mais pas trop pour une fois – de l’année écoulée ! Bienvenu donc aux deux du fond qui me suivent, et pour qui j’écris ce bilan chaque année. Etrangement, j’ai l’impression que l’année 2017 fut plutôt calme, et pourtant quand je fais la liste de ce qui s’est… Continue reading

2016 : le bilan de Schrödinger

Tonnez tambours, sonnez trompettes, car c’est l’heure du bilan annuel (encore en retard) du Kermarrec ! Pour les deux du fond près du radiateur qui êtes en train de me lire, merci du fond du coeur, j’apprécie. Mais trêve de préambule, parlons peu, parlons bien, voici ce qui s’est passé (trop vite) en 2016 dans… Continue reading

Freak Shop

Freak Shop est un « petit » jeu de cartes coloré et astucieux. « Petit » est à prendre avec des pincettes pour plusieurs raisons : la première, à mon sens, tient à la qualité du travail éditorial réalisé par Catch’Up Games. Pour une quinzaine d’euros, la magnifique boite contient 66 cartes, 12 tuiles objectifs épaisses ainsi qu’un bloc… Continue reading

Noxford

Noxford est le second jeu en collaboration avec Maud Chalmel et Didier Dincher de Capsicum Games. A la sortie de Siggil, on s’est dit comme ça autour d’une bière – ou plutôt Didier m’a commissionné, encore une fois – qu’on ferait bien un second jeu ensemble. Un espèce de « Siggil 2 » sans le nommer, et… Continue reading

Megabou

Megabou, comme Pikabou en 2015, est le « jeu de l’année » du festival Antijeu 2016. C’est donc un objet éphémère, tiré à seulement 200 exemplaires – donc forcément collector, dont les bénéfices sont intégralement utilisés pour le festival de l’année suivante. Mais avant d’être une source de revenus pour le festival (ce qui n’est d’ailleurs pas… Continue reading

2015 : à la recherche du bilan perdu

Il n’était pourtant pas loin, juste là, dans un coin. Il fallait juste prendre le temps de l’écrire. Bon, là je ne vais pas tenter de cacher le retard, c’est à ce point que nous sommes en février 2016, à une semaine du festival des jeux de Cannes, donc pour le message de fin d’année,… Continue reading

2014 : un bon cru

J’avoue : j’ai triché. En temps normal, je m’aperçois à un moment forcément inopportun du mois de décembre que je n’ai pas publié une seule news sur mon site pendant l’année écoulée. « Zut », me dis je, « t’es vraiment qu’une moule qui ne communique pas 2.0, fais quelque chose ! »… et je me fends d’une actu… Continue reading

Uma-Jirushi et Boulogne 2014

Oui, cette année, j’ai été primé au 33e Concours International de Créateurs de Jeux de Société de Boulogne-Billancourt, organisé par le Centre National du Jeu – plus communément appelé avec moins de majuscules « concours de Boulogne ». Et c’est quelque chose d’absolument incroyable. J’ai été primé avec Uma-Jirushi, un jeu dont je parlais dans ma news… Continue reading

Le Gamechef 2014

Mais qu’est ce donc que le Gamechef ? voilà un extrait explicite du site de Jerôme Larré, un des organisateurs du concours 2014, afin de vous éclairer sur ce concours un peu particulier : Le Game Chef est un concours annuel de création de jeux. Depuis 2002, il est à l’origine de centaines d’entre eux,… Continue reading