2016 : le bilan de Schrödinger

Tonnez tambours, sonnez trompettes, car c’est l’heure du bilan annuel (encore en retard) du Kermarrec ! Pour les deux du fond près du radiateur qui êtes en train de me lire, merci du fond du coeur, j’apprécie. Mais trêve de préambule, parlons peu, parlons bien, voici ce qui s’est passé (trop vite) en 2016 dans… Continue reading

Freak Shop

Freak Shop est un « petit » jeu de cartes coloré et astucieux. « Petit » est à prendre avec des pincettes pour plusieurs raisons : la première, à mon sens, tient à la qualité du travail éditorial réalisé par Catch’Up Games. Pour une quinzaine d’euros, la magnifique boite contient 66 cartes, 12 tuiles objectifs épaisses ainsi qu’un bloc… Continue reading

Noxford

Noxford est le second jeu en collaboration avec Maud Chalmel et Didier Dincher de Capsicum Games. A la sortie de Siggil, on s’est dit comme ça autour d’une bière – ou plutôt Didier m’a commissionné, encore une fois – qu’on ferait bien un second jeu ensemble. Un espèce de « Siggil 2 » sans le nommer, et… Continue reading

Megabou

Megabou, comme Pikabou en 2015, est le « jeu de l’année » du festival Antijeu 2016. C’est donc un objet éphémère, tiré à seulement 200 exemplaires – donc forcément collector, dont les bénéfices sont intégralement utilisés pour le festival de l’année suivante. Mais avant d’être une source de revenus pour le festival (ce qui n’est d’ailleurs pas… Continue reading

2015 : à la recherche du bilan perdu

Il n’était pourtant pas loin, juste là, dans un coin. Il fallait juste prendre le temps de l’écrire. Bon, là je ne vais pas tenter de cacher le retard, c’est à ce point que nous sommes en février 2016, à une semaine du festival des jeux de Cannes, donc pour le message de fin d’année,… Continue reading

2014 : un bon cru

J’avoue : j’ai triché. En temps normal, je m’aperçois à un moment forcément inopportun du mois de décembre que je n’ai pas publié une seule news sur mon site pendant l’année écoulée. « Zut », me dis je, « t’es vraiment qu’une moule qui ne communique pas 2.0, fais quelque chose ! »… et je me fends d’une actu… Continue reading

Uma-Jirushi et Boulogne 2014

Oui, cette année, j’ai été primé au 33e Concours International de Créateurs de Jeux de Société de Boulogne-Billancourt, organisé par le Centre National du Jeu – plus communément appelé avec moins de majuscules « concours de Boulogne ». Et c’est quelque chose d’absolument incroyable. J’ai été primé avec Uma-Jirushi, un jeu dont je parlais dans ma news… Continue reading

Le Gamechef 2014

Mais qu’est ce donc que le Gamechef ? voilà un extrait explicite du site de Jerôme Larré, un des organisateurs du concours 2014, afin de vous éclairer sur ce concours un peu particulier : Le Game Chef est un concours annuel de création de jeux. Depuis 2002, il est à l’origine de centaines d’entre eux,… Continue reading

2013, année de la chaise

Parce qu’il fallait bien que ça rime. J’ai vaguement cherché une métaphore intelligente à base de chaise, mais tant pis, les métaphores intelligentes ce sera pour l’année prochaine. Voilà donc, ô chers lecteurs de passage qui se comptent sur les doigts d’une main, les news de cette année… L’extension de Wiraqocha a l’air de plaire… Continue reading

La News de l’année

Non pas que celle ci annonce quoi que ce soit d’incroyable : c’est juste une question de périodicité. Je me suis dit, un actu par an, c’est pas mal, allez je fais un effort, je vais essayer de m’y tenir.

Ce qui ne veut pas dire qu’il ne s’est rien passé de neuf durant l’année qui… Continue reading

Wiraqocha : et pan, dans ta tête de mort

Sonnez trompettes, voici édité mon premier jeu dont la boite dépasse la taille d’un paquet de cigarettes ! Trois ans après le premier proto, la première ébauche – revenons un peu, mes deux fidèles lecteurs, sur la génèse de ce jeu, qui j’espère saura trouver son chemin dans la jungle des sorties ludiques de l’année…. Continue reading

Ludis Ex Machina

Littéralement, en mauvais latin : « le jeu [surgit] hors de la machine ». Une métaphore toute trouvée pour l’inauguration du site des Editions Hod Factory, puisque des jeux, nous en créons, et que la machine, ma foi, je vous laisse deviner… Tout ça pour dire « Bienvenu, par ici, suivez le guide, aujourd’hui, c’est visite… Continue reading