2018, année de la Huître

Ne me demandez pas d’expliquer cette perle de métaphore hasardeuse. Ca rime, point. Bref, voici venu le temps des rires et des chants, voici venu l’heure du bilan, annuel comme tous les ans. Bienvenu donc aux deux du fond : sans vous, ce texte ne servirait vraiment, mais vraiment à rien. Merci d’être là. Côté… Continue reading

Peanut Club

Peanut Club est un jeu d’enchères sorti début juillet 2018 chez Lumberjacks ; mais c’est un jeu d’enchère qui a ceci de particulier de n’être pas sérieux : on y incarne en effet des collectionneurs qui vont lancer des enchères à la criée en trois monnaies différentes – en millions de dollars, en cacahuètes et… Continue reading

Penny Papers : la Vallée de Wiraqocha

Troisième jeu de la gamme, la Vallée de Wiraqocha – en référence au premier jeu publié par Sit Down, dont je suis aussi l’auteur – est celui que je considère comme étant le plus exigeant des trois. Le coeur de mécanique ne change pas, mais ici les résultats des dés peuvent être utilisés indépendamment les… Continue reading

Penny Papers : L’île aux Crânes

Deuxième jeu de la gamme des Penny Papers Adventures (détaillée ici), l’ïle aux Crânes est un peu plus exigeante que le Temple d’Apikhabou. Dans cet épisode, Penny cherche des trésors sur une île perdue : pour trouver un trésor, un joueur doit réussir à aligner horizontalement et verticalement quatre chiffres de même valeur. Au croisement… Continue reading

Penny Papers : le Temple d’Apikhabou

La série des Penny « Papers Adventures » est une gamme de trois jeux publiée en début d’année 2018 par Sit Down – mon éditeur « préféré », puisqu’ils ont déjà à leur catalogue trois autres de mes jeux : Wiraqocha, Sushi Dice et Ekö. Tout part d’un petit jeu dont j’ai déjà parlé ici, Pikabou, jeu que j’avais… Continue reading

2017 : je repartira

Le voici, le bilan en retard – mais pas trop pour une fois – de l’année écoulée ! Bienvenu donc aux deux du fond qui me suivent, et pour qui j’écris ce bilan chaque année. Etrangement, j’ai l’impression que l’année 2017 fut plutôt calme, et pourtant quand je fais la liste de ce qui s’est… Continue reading

Blank

Blank est un jeu très particulier. Pour la petite histoire, il est né parce que le GRAL voulait offrir un jeu à la copine Charlotte Fillonneau (autrice de El Capitan et Ouistitwist, entre autres) pour ses trente ans. Evidemment, on était pas en avance, et devant la difficulté de se cordonner, peu avant la date… Continue reading

Le Mot Le Plus Mieux

Le Mot Le Plus Mieux est le petit jeu micro-édité pour le festival Antijeu 2017. Cette année, la contrainte matérielle était forte : il fallait réussir à produire un jeu familial chouette avec… 10 cartes ou moins. Après quelques semaines de tâtonnement sur un principe de Stop ou Encore, je suis finalement parti sur un… Continue reading

Lecker Mammut

Lecker Mammut (c’est de l’allemand, ça veut dire quelque chose comme « Miam miam le Mammouth ») est un petit jeu de cartes familial tout ce qu’il y a de plus anodin, mais tout ce qu’il y a de plus efficace. C’est un jeu d’observation/rapidité qui se joue en simultané, où il s’agit de voir le premier,… Continue reading

2016 : le bilan de Schrödinger

Tonnez tambours, sonnez trompettes, car c’est l’heure du bilan annuel (encore en retard) du Kermarrec ! Pour les deux du fond près du radiateur qui êtes en train de me lire, merci du fond du coeur, j’apprécie. Mais trêve de préambule, parlons peu, parlons bien, voici ce qui s’est passé (trop vite) en 2016 dans… Continue reading

Freak Shop

Freak Shop est un « petit » jeu de cartes coloré et astucieux. « Petit » est à prendre avec des pincettes pour plusieurs raisons : la première, à mon sens, tient à la qualité du travail éditorial réalisé par Catch’Up Games. Pour une quinzaine d’euros, la magnifique boite contient 66 cartes, 12 tuiles objectifs épaisses ainsi qu’un bloc… Continue reading

Noxford

Noxford est le second jeu en collaboration avec Maud Chalmel et Didier Dincher de Capsicum Games. A la sortie de Siggil, on s’est dit comme ça autour d’une bière – ou plutôt Didier m’a commissionné, encore une fois – qu’on ferait bien un second jeu ensemble. Un espèce de « Siggil 2 » sans le nommer, et… Continue reading