Freak Shop

Freak Shop est un « petit » jeu de cartes coloré et astucieux. « Petit » est à prendre avec des pincettes pour plusieurs raisons : la première, à mon sens, tient à la qualité du travail éditorial réalisé par Catch’Up Games. Pour une quinzaine d’euros, la magnifique boite contient 66 cartes, 12 tuiles objectifs épaisses ainsi qu’un bloc… Continue reading

Noxford

Noxford est le second jeu en collaboration avec Maud Chalmel et Didier Dincher de Capsicum Games. A la sortie de Siggil, on s’est dit comme ça autour d’une bière – ou plutôt Didier m’a commissionné, encore une fois – qu’on ferait bien un second jeu ensemble. Un espèce de « Siggil 2 » sans le nommer, et… Continue reading

Megabou

Megabou, comme Pikabou en 2015, est le « jeu de l’année » du festival Antijeu 2016. C’est donc un objet éphémère, tiré à seulement 200 exemplaires – donc forcément collector, dont les bénéfices sont intégralement utilisés pour le festival de l’année suivante. Mais avant d’être une source de revenus pour le festival (ce qui n’est d’ailleurs pas… Continue reading

2015 : à la recherche du bilan perdu

Il n’était pourtant pas loin, juste là, dans un coin. Il fallait juste prendre le temps de l’écrire. Bon, là je ne vais pas tenter de cacher le retard, c’est à ce point que nous sommes en février 2016, à une semaine du festival des jeux de Cannes, donc pour le message de fin d’année,… Continue reading

Pikabou

Le Pikabou est un petit jeu créé spécialement pour la troisième édition du festival Antijeu (dont le mot d’ordre est « Bon Esprit & Mauvaise Foi »). Ce petit jeu, c’est en fait deux jeux, concomitants voire parallèles, puisque leurs règles sont identiques mais quand même un peu différentes, et que quand on possède les deux, on… Continue reading

Ekö

J’ai déjà un peu parlé d’Ekö sur ce site, alors qu’il s’appelait encore Uma-Jirushi. Je vous laisse farfouiller parmi les actus de l’année dernière (il n’y en a pas tant que ça…) si vous voulez plus d’infos à son sujet – je lui ai consacré un large article lorsqu’il a été primé à Boulogne. Qu’en… Continue reading

Siggil

Siggil est un petit jeu de cartes asticieux, simple à expliquer et à jouer, mais qui à l’usage peut offrir des challenges intéressants même aux joueurs avertis. C’est un jeu de combinaison, ce qui en soit est loin d’être révolutionnaire – pourtant je pense qu’il possède « l’air de rien », si j’ose dire, de nombreuses qualités… Continue reading

Crabz

Crabz est un jeu « abstrait familial ». C’est à dire qu’il s’agit d’un jeu qui bénéficie de la simplicité des règles et de la profondeur (enfin, j’aime à la croire) des jeux de stratégie combinatoire, mais avec un thème coloré et attirant. C’est comme mettre de la confiture sur un médicament :  » malgré vous, vous… Continue reading

Bubble Bomb

Bubble Bomb est un jeu de rapidité et de combinaison, où les joueurs vont tenter de réaliser simultanément des configurations simples de symboles et couleurs avec leurs 7 jetons, en cherchant les jetons qui leur manque parmi les jetons communs disponibles au centre de la table. Le jeu se compose de 56 jetons, où sont… Continue reading

2014 : un bon cru

J’avoue : j’ai triché. En temps normal, je m’aperçois à un moment forcément inopportun du mois de décembre que je n’ai pas publié une seule news sur mon site pendant l’année écoulée. « Zut », me dis je, « t’es vraiment qu’une moule qui ne communique pas 2.0, fais quelque chose ! »… et je me fends d’une actu… Continue reading

Uma-Jirushi et Boulogne 2014

Oui, cette année, j’ai été primé au 33e Concours International de Créateurs de Jeux de Société de Boulogne-Billancourt, organisé par le Centre National du Jeu – plus communément appelé avec moins de majuscules « concours de Boulogne ». Et c’est quelque chose d’absolument incroyable. J’ai été primé avec Uma-Jirushi, un jeu dont je parlais dans ma news… Continue reading

Boom Bokken

Lorsque la leçon du Senseï est terminée, les apprentis ninjas se retrouvent dans la cour du dojo pour pratiquer un jeu explosif. Les joueurs vont se répartir par équipes, et se passer une bombe qui ne doit jamais toucher le sol, sans quoi elle explose. Durant la partie, les joueurs vont jouer des cartes numérotées de valeur 1 à… Continue reading